Simulace látky
Ahoj jsem po dlouhé době z5 a vidím že se web pod vedením Typka rozvijí tak sem si řekl že taky udělám návod snad se bude líbit :) .
Z látkou se dá dělat spousta zajímavých věcí.Já sem se rozhodl že vám tu předvedu dvě funkce.
1.Funkce
určitě se vám zalíbilo auto přikryté dekou takže vám ukážu jek se taková to věc dělá :)
- vezmeme si třeba kostku a budeme chtít na ní hodit hadr .
- nad kostku dejte "Plane" a několikrát použijte funkci Subdivide
podle obrázku si najděte Fyziku objektu a zvolte funkci Cloth
Custom - vlastní
Leather - kůže
Denim - džínovina
Rubber - gumový materiál
Cotton - bavlna
Silk - hedvábí
Nastavte si materiál pro tuto funkci by se nejvíce hodila bavlna nebo hedvábí .
Podle dalšího obrázku musíte také nastavit fyziku pro Kostku aby Blender že když hadr spadne na kostku nesmí proletět jako by tam nebyl .
Vraťte se zase na plane do fyziky a jděte do složky Collision volbou Bake začne výpočet čísla vedle znamenají délka .
Nezapomeňte nastavit na plane Setsmooth a nedávejte ho příliš vysoko jinak vám to bude dělat bordel
Když budete házet takto hadr na jednoduchou kostku o 8 vertexsech bude to jednoduché ale když budete mít více objektu jako je auto v na obrázku je potřeba jeden trik.
Musíte tak zvaně duplikovat
vezměte více objektu které máte a zkopírujete je (shift+d) dejte si je do jiné vrstvy aby jste v tom neměli bordel
vrstvy jsou toto a používá se to klávesou "m" přehazují se tak objekty
v první vrstvě objekty budete mít spojené nemusí tam být ani Subsurf
v druhé vrstvě budete mít objekty oddělené aby jste jim mohli dát zvlášť materialy takto
teď už jen stačí na objekt v první vrstvě dát takový materiál aby objekt nešel vidět
Na spojený objekt nastavte fyziku jako na té kostce a nad objekt hadr.Možná se ptáte proč tak složitě ale blender někdy není schopný pochopit jak to chcete udělat takže potom hadr přes některé objekty prolítá.
2.funkce
Druhá funkce se mi strašně libí a doufám že vám se také bude.Je to vítr foukající na materiál který si nastavíte a ukotvíte si ho třeba na stožár.
Budeme to zkoušet jako vlajku :) . Připravíme si normální stožár na něj nic nenastavujeme.A plane na který nastavíte to co v první části mého závodu + jednu funkci .
Teď plane ukotvíme na stožár.
Jen po okraji u stožáru ukotvěte. Teď nastavíme vítr.
shift+a > Add > Empty
Namiřte Empty osu Z tak jak chcete aby foukal vítr.
Ve složce "Fields" nastavte Wind
Strength - Síla
Noise - Hlučnost (takže se vás to moc netýká)
Seed - dalo by se říct délka
teď už jen na vlajce dejte bake a kuchejte se :)
Tak a to je konec tak snad se vám můj návod líbí a bude hodit. :)