Datum: 14.05.2013

Vložil: jan

Titulek: Re: terén

Ahoj, na čístý terén bez pohybu by mohl stačit na ten prach stačit jemný shader a lehce překrýt přes zbytek. Při přistávání sondy (zvířený prach) už bude potřeba částicový systém a udělat to jako kouř,ale měnit fyziku chování, až to bude nějak vypadat, při zjednodušení mlha (s mlhou to ale moc vypadat nebude). U kamenů je to jednodušší. Vymodeluj si je někde bokem, dej do skupiny a pak náhodně duplikuj po povrchu (nejlépe pomocí částicového systému Hair a tam nastavit tu skupinu objektů), hustotu zobrazení můžeš měnit pomocí Weight map. Atmosféu klasicky Lampa > Slunce > obloha a tam poměnit barvy. Doufám, že to pomůže.

Přidat nový příspěvek