V Blenderu se dají dělat i hry! My si uděláme takové malé jednoduché bludiště
Modelování
Nejprve si vymodelujeme bludiště. Vložte plochu (SHIFT+A>PŘIDAT>PLOCHA to by jste už měli vědět).
Plochu si 10x zvěčete (stiskněte S a na numerické klávesnici napište 10).
Teď stiskněte W a rozdělit to zopakujte nejmíň 3x. Zapněte si výběr plošek a to tak, že hned na prvním panelu dole je takový trouhelníček s tečkou a na něj klikněte. Vyberte pár plošek aby z toho byla cestička.
Třeba takhle:
Pomocí E to protáhněte dolů a vznikne vám taková ulička.
Teď si zase přepněte na vertexy (takové 4 tečky tam kde byl ten trojhelníček).
Udělejte si kuličku na začátek bludiště ale v Object modu.
Modelování je u konce, teď už jemom budeme mačkat čudliky.
Mačkání čudliků
Stiskněte F8 a klikněte na Bullet a dejte možnost Sumo.
Teď stiskněte F4 a zamáčkněte tato tlačítka.
Actor: Povolí aby fyzika ovlivňovala objekt
Dynamic: Objekt se bude chovat podle zákonů fyziky
Rigid Body: Koule se bude kutálet
A to tlačítko které jsem označil tak v něm upravte hodnotu tak aby kruh kolem koule byl stejně velký jako koule.
A teď nastavíme pohyb koule. Tam v pravo u každého Sphere dejte Add a propojte je přes ty žluté tečky.
U toho levého musí být Keyboard (klávesnice) a v Key musí být tlačítko klikněte na obdélníček u key a stiskněte klávesu "šipka doleva".
Takže teď budeme nastavovat co se má stát když stiskneme šipku doprava.
Jak vidíte na obrázku tak v tabulce vpravo na řádku Force první slopec je hodnota -20 tak to tam dejte taky a klikněte na to L.
A dodělejte zbytek ja na obrázku.
Tlačítkem P hru spustíte.
Když hru spustíte, zjistíte, že face, která tvoří konec bludiště (nebo jiná) zmizela. Je to způsobeno tím, že při hře není u faces zapnuto Two Sided. To znamená, že jsou viditelné jenom z jedné strany. Proto vejděte do Face select módu (tlačítko F), vyberte inkriminovanou face a v Edit Buttons (tlačítko F9) na záložce Texture face zapněte volbu Two sides.
Ještě nezapomeňte otexturova a osvětlit.
Menu
Menu bude vytvořeno v jiné scéně a tak si vytvořte novou scénu na horním panelu klikněte na ty šipky a dejte PRIDAT NOVY a prázdný. a máte novou scénu.
V nové scéně vytvořte text (Shift+A>Přidat>Text) a napište tam F1-Start a potom vytvořte další text a ten pojmenujte F2-Konec.
Ve hře se text nezobrazí a proto z něho uděláme mesh tlačítkem Alt+C. Tak a teď uděláme aby to fungovalo tak jak se dělal pohyp koule vytvořte si jeden Sensor Controller a Actuators. V sencoru si dejte klávesu F1 spojte ho s controllerem and a ten spojte s Actuatorem a druh nebude motion ale hra a vyberte spustit novou hru. To samé udělejte u ukončení ale dejte ukončit hru.