Světelný meč

Světelný meč

Jsem velký fanoušek Star wars a proto 1 z prvních věcí které jsem dělal by světelný meč, tak si teď popíšeme postup:

Předloha

Když modelujete potřebujete vědět co modelujete a proto si to nejdřív musíte nakreslit nebo najít obrázek. Z Googlu mi vypadly tyto obrázky:

Modelování

Začneme od konce meče. Na konci  je asi 6 "výstupků", ty teď budeme modelovat.

Vytvořte si kruh (Shift+A>Přidat>Mesh>Kruh), do tabulky která se objevila napište do řádku Vertices číslo 24, což znamená že kruh bude tvořen z 24 bodů, zmáčkněte tlačítko Vyplnit a pak dejte OK. Přepněte do editačního módu (Tab), označte všechny body kromě prostředního dejte pohled z boku (num. 1) a o kousek protáhněte po ose Z (E>Pouze hrany>Z) to udělejte ještě 4x aby to vypadalo takhle:

(dodržte rozestupy podle obrázku!)

A teď uděláme ty divné výstupky, klikněte na tuto ikonku (nachází se na spodním panelu v pravo) tím zapnete označování plošek místo bodů. a označte v 3 řadě plošek od spoda označte vždy 1 a 3 vynechejte (doporučuji měnit pohled aby jste neoznačovali něco jiného, pohled libovolně upravíte pomocí prostředního tl. myši neboli stiskem kolečka také si zapněte perspektivu num.5) takto by to mělo vypadat:

 Potom stiskněte S což je zvětčit nebo zmenčit a zvěčte to takto:

 Potom si na druhém konci označte poslední konec a o kousek ho protáhněte (E)

potom to protáhněte víc a rozdělte (W>násobné rozdělení>16) po rozdělení by to mělo vypadat takhle:

teď si musíte kliknou na tuto ikonku (je na spodním panelu dole vedle toho trojúhelníku který jsme už použili)

a označte tím tyto části (potom stiskněte ikonku na spodním panelu v pravo ve které jsou 4 tečky)

tyto části nebudeme potřebovat proto je smažte ale smažte je takto!: Delete> a vyberte hranny! Po smazání to vypadá tak:

Teď potřebujeme do těch mezer dát ty černé části. Přepněte do object mode a okopírujte objekt (Shift+D) ale nikde ho nepřesouvejte, bez pohybu myši stiskněte levé tl. a oba objekty se budou překrývat. Těď v jednom objektu (je jedno v jakém :) ) smažte tu část kterou mám označenou v obrázku výše. Potom označte ten spodek tedy jen tu část kde je více vertexů a budeme protahovat (E), nejprve takto:

a potom jsem to zmenčil (S):

Pak zase protáhnul (E) a pak zase a zvětšil (S) a vzniklo toto:

pak to celé označte

a celé to zkopírujte (Shift + D) na toto místo:

Potom to kopírujte dál až zaplníte všechny mezery (můžete kopírovat i po dvou), potom označte tu zadní část meče protože ji nepotřebujeme tak ji smažte:

Teď přepněte do objektového módu a vyberte ten druhý objekt ve kterém označte ten kruh co je nejvýše a o kousek ho protáhněte (E):

potom opět přepněte do druhého objektu :-) a zase označte ten kruh co je nejvýše:

Překopírujte ho úplně na horní hranu toho šedého objektu, a tam ho protáhněte a zmenčete:

a zase protáhněte ale tentorkát výše:

Teď přepněte na druhý objekt a na vrch toho předešlého objektu dejte kruh (SHIFT+A), tak aby byl trochu menší než ten druhý objekt

stiskněte E a pak bez pohnutí myši enter a pak stiskněte S a zvětšte to.

pak kouse protáhněte nahoru: