V blenderu existují tzv armatury, které fungují jako kosti.
Kosti vytvoříte Shift+A > Přidat > Armatura
V editačním módu můžete přidávat další kosti stisknutím klávesy E. Rozdělte si okno na 2 poloviny a u jedné dejte editor akcí.
|
Jsou tam 2 řádky a to Bone a Bone.001.
Spodní panel si přepněte do editace F9.
V okýnku Armatura bones si můžeme kosti přejmenovat v prvním tlačítku (přejmenujete označenou kost).
Teď potřebujeme kosti spojit s objektem.
Vytvoříme si válec a několikrát ho rozdělíme (w > Rozdělit)
přesuňte válec tak aby v něm byly kosti
když stisknete Z (jsou vidět jen dráty) tak by to mělo vypadat takto:
Teď označte první trubku a pak kosti a stiskněte Ctrl+P>Kostra>Create from bone head a teď když označíte kosti a přepnete do módu Pózy kostí tak se bude trubka chovat podle kostí, ale vertexy se přiřadily jen přibližně. Můžete to upravit v módu Váha vertexů. Pracuje se zde štětcem, který přidává barvu (váhu) vertexům. Vyberte jméno kosti vlevo v pouta a materiály pod vertex group a štětcem upravujte. Nastavení štetce je uprostřed panel Kreslit weight nastavujete váhu, size - velikost, a tlačíka vpravo (jestli chcete váhu přidávat nebo ubírat). Já jsem si váhu nastavil takto:
Když děláte postavu tak váhu nastavujte podle toho kam se bude kost ohýbat, pohněte s kostí (jako já) a pak teprve upravujte váhu protože hned vidíte výsledek.